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Camera_Shake TableDescription Name String 24 Wobble Element Single-Axis movement that toggles the camera between positive and negative rotation amounts Pitch Float 1.0 Yaw Float 0.0 Roll Float 0.0 Variation Float Amount of variation in the rotation toggling. At 0, there is no variation. At 1, the toggle is completely random. 0.0 0 1 Destabilization Element Slower frequency semi-smooth movement of the camera, sort of simulating stumbling. Each axis is separately random. Pitch Float 1.0 Yaw Float 1.0 Roll Float 0.1 Frequency Float How fast the destabilization noise is used. 1.0 0 Direct Element This is a direct shift of the camera along the direction specified. Control strength over time with the Strength_Graph fields (should generally start and end at 0). Pitch Float 0.0 Yaw Float 0.0 Roll Float 0.0 Wander Element Similar to destabilization, but generally faster frequency and actually modifies the final camera position after the shake is complete. Randomness is not linked to destabilization. Pitch Float 1.0 Yaw Float 1.0 Frequency Float 1.0 Wander_Direct Element Direct and permanent movement of the camera, particularly useful for impacts. Use Strength_Graph to control variation. Pitch Float 0.0 Yaw Float 0.0 Jitter Element Completely random noise. Used lightly, should add a touch of realism to other shake types. Pitch Float 1.0 Yaw Float 1.0 Roll Float 0.1 Oscillation1 Element Pitch Float 0.0 Yaw Float 0.0 Roll Float 0.0 Frequency Float 1.0 0 Oscillation2 Element Pitch Float 0.0 Yaw Float 0.0 Roll Float 0.0 Frequency Float 1.0 0 Strength_Graph Grid Time elements should be consecutive. For each entry, the value is multiplied by the shake amount, allowing for variations over time (including falloff). Strength_Element Element false Time Float 0.0 0 Wobble Float 0.0 Destable Float 0.0 Direct Float 0.0 Wander Float 0.0 Wander_Direct Float 0.0 Jitter Float 0.0 Oscillation1 Float 0.0 Oscillation2 Float 0.0 Blur Float 0.0 0 10 Strong_Vibration Float 0.0 0 1 Weak_Vibration Float 0.0 0 1 10 2 8 False Entries Vehicles Land Freefall Weapons Charge Hit Fire Animation Triggered Shakes Misc Melee Touch Combo (Whoring) RFG SR2